在服装卖场是如何给橱窗里的模特模型换装的?具体操作步骤是怎样的?有什么技巧?

在服装卖场是如何给橱窗里的模特模型换装的?具体操作步骤是怎样的?有什么技巧?,第1张

不知道你说的是运动装还是时装呢?

运动装店的模特的动作不会那么多(除大型的旗舰店以外),换起来会简单很多。时装店的模特可能动作会多一点,换得时候就得小心点。

我的步骤一般是:先分析货品,如果你心中某个搭配很好看,得先看看仓库货源足不足,不足就最好不要往模特身上穿额。我陈列的时穿衣顺序是从裤子到衣服再穿鞋子,最后要整理细节(也就是帮模特整理一下衣袖,领等等)。

关于模特的搭配你应该也理解的,颜色上搭配很简单(一件衣服大多数不只一种颜色吧,衣服上面的颜色搭配就可以知道你在服装上颜色的搭配),大众能接受就可以。款式上得搭配就是要能撞出亮点就行,一套衣服,或者说一个人从上到下的打扮不能超过2个亮点,不然就显得奇怪额。

讲了那么多,希望可以帮到你。也希望你在陈列上做出更好的成绩。

下面是我整理的sketchup技巧,有需要的朋友可以收藏起来,已备后用。

1、偏移和阵列

偏移很简单,只需要按着C下RL拖动物体,或者输入数据,就可以直接得

到偏移的物体阵列有2种,一种是在2点之间阵列,一种是相当于连续偏移

第一个,选中物体一按着ctrl移动一输入移动距离-一回车确定-一输

入5/(表示在里面均分5次陈列)-一回车

第二个,选中物体一按着ctrl移动一输入移动距离一回车确定一输

入5x或者5*(表示5次连续偏移)一回车

圆阵列方法同上

2、SU里面没有专门的”剪切”命令,当你以2条线的交点为出发点再随

意画出一条线,那2条线就会从该点打断

3、画椭圆,先画一个圆,然后用缩放工具在一个轴方向上缩放就可

以了。按住CTRI进行缩放就是以中心为基点缩放。

4、我们从CAD中导入到SU中的图形,都是以线的形式存在的,如果

想要把CAD中的面转换为SU中的面,就必须重新描一遍,要是简单一点的

图形你可以用SU4.0的创建面的功能

5、关于镜像,选中物体用右键,有沿轴镜像选项,分别可以沿三个

轴镜像,通过不同的镜像+旋转的组合可以达到你所需的效果。一般对称

物体是先做一半,然后复制一个出来再镜像,然后拼合

6、最简单的中键滚轮使用,滚动就是缩放,按下滚轮移动鼠标就是

旋转,按住SHIFT同时按住滚轮就是平移

7、如果有一个面挡住了你要编辑的面,那么就选取它,右键选隐藏。

如果要重新显示则在编辑一显示选项里选择

8、用右键的“将面反转”菜单,可以改变面的正反、最快速的改变

模型形状的方法是移动,你可以通过移动物体的一条边或角来改变物体形

状(注意,角是不能选取的,用移动工具直接放在角上就能移动了)

9、缩放工具可以提供多种方向的缩放,在缩放过程中直接输入要缩

放的比例可以准确缩放

10、测量工具首要功能是量取长度,同时也是做辅助线的工具,用测

量工具放到一条线上,按住鼠标不放拖动,就可以拖出一条和这条边平行

的辅助线。(量角器也同样是做辅助线的工具)。测量工具还有一个缩放功

能-一一选取一个物体,以一条边为基准,按住SHIFT用测量工具测量边的

长度,然后输入你所希望的边长数值,按回车。整个物体就会按比例变化。

(组件要先进入组件模式再做编辑)

11,路径跟随,先选取路径,再用路径跟随工具选取要跟随的面,这

样跟随又快又圆滑

12、旋转,如果旋转面不好捕捉,那么就在好捕捉的地方先把旋转方

向上的面找好,再按住

SHIFT锁住方向,之后移动到要旋转的物体上

13、如果把CAD图导入SU后找不到,那么按一下充满视窗按钮,

不出来你找我。

14、用橡皮擦而不是DELET〔来删除多余的线,因为橡皮擦只对线起

作用而不对面起作用,可以避免误删除

15、在画线的时候有个小技巧,先找到轴方向,然后一直按住SHI

FT锁定方向,这时无论你鼠标怎么变都不会改变直线的方向,但鼠标别

闲着,这时鼠标可以移动到你所需要的第二个参照点上,也就是一个方向

和一个参照点限定了你所要的直线。

16,用拉伸工具双击你要拉伸的面,它会自动拉伸你上一次拉伸的

高度

17,拉伸的时候不要放开左键,将鼠标移动到其他参照面上,可以

拉出和参照面一样的高度

18,SU的圆心不好捕捉,先选取圆,用右键选择“标记圆心”<POIN丁

AT CENTER), SU就会帮你标记出圆心,这样就可以从容捕捉了

19、画多边形。再点取多边形工具后不要先动手,看右下角对话框

有边数目,直接输入你所要画的多边形边数按回车,就可以改变多边形的

形状了。同理,在你画圆的时候先设一下边数,边数目越大,圆越圆滑

20、选择的时候双击所选而,会选中它和它边线,三击会选中所有

关联的线和面

21、填充时候按住CTRL是填充所有关联的面,按住SHIFT

是填充所有同材质(颜色)的面

22、导入一张J EPG图像,然后把它炸开,可以用填充工具的吸

管吸取它的图案作为材质用。

23、做大模型的时候最好想清楚,把需要编辑多次的或会和其他物

体有交错的部件先编个组(右键菜单有)。还有同类型的也可以根据需要

编组,其中好处你们以后自己会体会到,它可以保证你的东西不会粘作一

团,这一点分层是做不到的。

24、模型太大的时候把一些暂时不用编辑的东西编组群,隐藏起来。

这会提高你的SU运算速度。采用线框显示模式也有此效果。别傻到开着

阴影做模型,如果你是受虐狂除外。

25、选取一个面以后,用右键选择“对齐坐标轴”可以改变坐标方

向便于作图

26、选取物体的时候为了避免误选到后面看不到的物体,建议采用

透明模式显示模型

27、用橡皮擦的同时按住SHIFT则是隐藏线条而不是删除

28、如果面丢失了则补上边线即可,不用补面

29、和CAD一样,SU的框选有从左到右和从右到左的区别(你没用

过CAD?!去死吧!)

30、画指定尺寸的矩形可以输入“长度,宽度”来实现

31、按住SHIFT缩放视图会是广角镜头效果

32、用右键的等分菜单可以等分线条,用鼠标在线条上移动可以选

择等分的段数

33、如果你对你模型的某一视角效果很满意,那么就建立一个页面

来保存它,查看一一页面一一创建。

34、如果想将SU模型导入LS中渲染,大都是将模型导出为3D5格

式。你不妨将其导出为DWG格式试试,这样做的好处是SU模型中的组


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