用D5渲染器转su怎么能材质不丢失
解决方案:重启 3Ds Max 和D5,重新进行联动
如果全量同步后又同步了独立物体
解决方案:联动过程中,最好独立物体之后不要同步,等需要同步时把独立物体取消掉
跟插件目前的材质同步逻辑有关,D5渲染器只读取第一次从建模软件中同步过来的材质。也就是说,如果在D5渲染器中编辑过模型材质,同步后模型材质以D5渲染器内当前材质为准。如果是同步前新增的材质,同步后该材质会与建模软件中的材质保持一致。
因为D5里目前还没有记录材质历史,这样 *** 作会导致已经应用到D5的材质会缺失。独立物体目前是当做删除材质处理的,独立物体状态下同步,相当于之前同步的材质被删掉了,等再恢复全部同步的时候,材质信息就丢失了。
1、首先我们打开电脑里的SketchUp软件打开需要导入的模型。
2、然后我们把模型中面向相机的“反面”的面翻转成“正面”。
3、然后我们选择”文件“-”导出“选项,随便取个文件名,文件类型选择”.3ds“,保存就可以了。
4、然后我们打开3d max,点击左上角3d图标-导入。
5、在 *** 出对话框中,选择需要导入模型,点击打开选项打开文件。
6、在“3ds导入”对话框中,选择默认就可以,点击“确定”模型就导入进去了。
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